بازی فکری کودتا

235,000 تومان 10%

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: 58,750 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
13 نفر در حال مشاهده این محصول هستند!

تحویل اکسپرس

  • ارسال سریع با بسته‌بندی استاندارد

پرداخت امن

  • امکان پرداخت اینترنتی امن یا درب منزل ( در شهر برازجان )

ضمانت اصالت کالا

  • ضمانت اصالت و سلامت فیزیکی کالا

7 روز گارانتی بازگشت وجه

امکان مرجوع تا ۷ روز (طبق شرایط سایت)

آماده‌سازی در بازی کودتا (Coup)

nکارت‌های شخصیت را باهم بر زده و به هر بازیکن، ۲ کارت بدهید. بازیکنان همواره می‌توانند به کارت‌های خود نگاه کنند ولی باید آن‌ها را به‌پشت، پیش‌روی خود بگذارند. کارت‌های باقی‌مانده، به‌شکل یک ستون کارت‌کشی در وسط محوطه‌ی بازی قرار گرفته و ستون دربار را تشکیل می‌دهند.
n
nبه هر بازیکن، ۲ سکّه بدهید. سکّه‌های هر بازیکن، همواره باید طوری قرار بگیرند که سایر بازیکنان بتوانند ببینند. سکّه‌های باقی‌مانده را به‌عنوان خزانه در وسط محوطه‌ی بازی بگذارید.
n
nبه هر بازیکن، ۱ کارت چکیده‌ی قوانین بدهید (در صورت نیاز به راهنمایی، می‌توانید به آن‌ها رجوع کنید). لازم است بازیکنان، پیش‌از آغاز بازی، کاملا بر قوانین بازی و ویژگی‌های کارت‌ها مسلّط شوند!
n
nدر بازی فکری کودتا (Coup) بازیکنی که بازی قبلی را برده، بازی را آغاز می‌کند!
n

n

چگونگی بازی

n

    n

  1. بازی فکری کودتا (Coup)، به‌شکل نوبتی و در جهت ساعت‌گرد انجام می‌شود.
  2. n

  3. هر بازیکن، در هر نوبت، فقط می‌تواند یک اقدام را انتخاب کند و نوبت‌ها را نیز نمی‌توان واگذار کرد!
  4. n

  5. پس‌از آن‌که بازیکن، انتخاب کرد که می‌خواهد دست به چه اقدامی بزند! دیگر بازیکنان فرصت خواهند داشت تا او را به ببرند یا با اقدام او مقابله کنند!
  6. n

  7. اگر اقدامی به چالش نرود یا مورد اقدام متقابل قرار نگیرد، خودبه‌خود با موفقیت به‌انجام می‌رسد.
  8. n

  9. چالش‌ها حتما باید پیش‌از انجام عملیات‌ها یا عملیات‌های متقابل، صورت بگیرند.
  10. n

  11. بازیکنی که تمام نفوذ خود را از دست داده و هر ۲ کارتش رو شده باشند، بلافاصله از بازی خارج می‌شود. کارت‌های او، تا پایان، به‌همان‌شکل باقی مانده و سکّه‌هایش نیز نصیب خزانه می‌شود!
  12. n

  13. بازی وقتی به‌پایان می‌رسد که فقط یک بازیکن باقی مانده باشد!
  14. n


n

اقدامات

nبازیکنان می‌توانند هرگونه اقدامی را که می‌خواهند انجام دهند و توانایی انجامش را دارند، انتخاب کنند.
n
nاگر یکی‌از اقدامات شخصیت‌ها انتخاب شود، بازیکن باید ادّعا کند که شخصیت مورد نظر، یکی‌از کارت‌های به‌پشت قرارگرفته‌ی اوست! ممکن است حقیقت را بیان کند! ممکن است بلوف بزند! هیچ‌کس مجبور نیست هیچ‌کدام از کارت‌های خود را رو کند مگر آن‌که به چالش برود و اگر به نرود، در اقدام خود موفق خواهد بود!
n
nاگر بازیکنی، در آغاز نوبت‌اش، ۱۰ سکّه (یا بیش‌تر) در دست داشته باشد، باید در آن نوبت، بر‌ضدّ یکی‌ دیگر از بازیکنان، دست به کودتا (به‌عنوان تنها گزینه‌ی روی میز) بزند!
n

n

اقدامات عمومی

n(این اقدامات همواره قابل‌انجام هستند.)
n

    n

  • کسب درآمد: ۱ سکّه از خزانه دریافت کنید!
  • n

  • دریافت کمک‌های خارجی: ۲ سکّه از خزانه دریافت کنید! (بزرگ‌زاده می‌تواند جلوی این اقدام را بگیرد!)
  • n


n

کودتا

n۷ سکّه به خزانه پرداخت، و برضدّ یکی‌از بازیکنان کودتا کنید! این بازیکن، بلافاصله یکی‌از افراد تحت‌نفوذ خود را از دست می‌دهد. کودتاها همواره با موفقیت به‌پایان می‌رسند! اگر در آغاز نوبت خود، ۱۰ سکّه (یا بیش‌تر) داشته باشید، باید دست به کودتا بزنید!
n

n

اقدامات شخصیت‌ها

n(اگر چنین اقدامی به چالش برود، بازیکن باید اثبات کند که بر شخصیت مورد نیاز، نفوذ دارد!)
n

    n

  • بزرگ‌زاده – جمع‌آوری مالیات: ۳ سکّه از خزانه دریافت کنید!
  • n

  • آدم‌کش – آدم‌کشی: ۳ سکّه به خزانه پرداخت کرده و به جان یکی‌از رقبا سوءقصد کنید! در صورت موفقیت سوءقصد، رقیب شما، بلافاصله، یکی‌از افراد تحت‌نفوذ خود را از دست می‌دهد. (شاه‌دخت می‌تواند جلوی این اقدام را بگیرد!)
  • n

  • فرمانده – باج‌گیری: ۲ سکّه از یکی‌از بازیکنان باج بگیرید! اگر بازیکن مورد نظر، ۱ سکّه بیش‌تر نداشت، باید به همان ۱ سکّه بسنده کنید! (سفیر و فرمانده می‌توانند جلوی این اقدام را بگیرد!)
  • n


n

سفیر – معاوضه

nکارت‌های خود را با کارت‌های دربار معاوضه کنید! ابتدا، ۲ کارت، از ستون دربار بردارید! یکی‌از آن‌ها یا هردوی آن‌ها را -در صورت تمایل- برای معاوضه با کارت‌های خودتان انتخاب کنید! سپس ۲ کارتی را که نمی‌خواهید نگه دارید، به دربار برگردانید!
n

n

اقدامات متقابل

nبازیکنان می‌توانند با انجام اقدامات متقابل، در اقدامات دیگر بازیکنان، مداخله کرده یا از انجام آن‌ها جلوگیری کنند.
n
nروش انجام اقدامات متقابل، مشابه روش انجام اقدامات معمولی است! بازیکن، با ادّعای نفوذ داشتن بر یکی‌از شخصیت‌ها و با استفاده از توانایی ویژه‌ی آن شخصیت، با اقدام رقیب مقابله می‌کند. این ادّعا نیز ممکن است واقعی باشد یا نباشد!! بازیکن مجبور نیست کارت‌های خود را به کسی نشان بدهد مگر آن‌که به چالش برود! اقدامات متقابل نیز می‌توانند به چالش برود و اگر به چالش نرود، خودبه‌خود با موفقیت به‌انجام می‌رسند! اگر اقدام یک بازیکن، با یک اقدام متقابل پرقدرت روبه‌رو شود و به شکست بینجامد، پولی که بازیکن برای آن به خزانه پرداخت کرده با کمال تأسف در خزانه باقی می‌ماند!
n

n
nبزرگ‌زاده – جلوی کمک‌های خارجی را می‌گیرد: هر بازیکنی، با ادّعای در اختیار داشتن بزرگ‌زاده، می‌تواند راه دریافت کمک‌های خارجی را برای بازیکنی که اقدام به این‌کار کرده‌است، مسدود کند! بازیکنی که اقدام به دریافت کمک‌های خارجی کرده، در این نوبت، هیچ سکّه‌ای دریافت نمی‌کند!
n
nشاه‌دخت – جلوی آدم‌کشی را می‌گیرد: بازیکنی که مورد سوءقصد قرار می‌گیرد، می‌تواند با ادّعای در اختیار داشتن شاه‌دخت، سوءقصد را خنثی کند! سوءقصد، نافرجام می‌ماند ولی سکّه‌های پرداخت‌شده به خزانه، در خزانه می‌ماند که می‌ماند!
n

n
nسفیر / فرمانده – جلوی باج‌گیری را می‌گیرند: بازیکنی که مورد باج‌گیری قرار می‌گیرد، می‌تواند با ادّعای در اختیار داشتن سفیر یا فرمانده، از پرداخت باج، امتناع کند! بازیکنی که اقدام به باج‌گیری کرده، در این نوبت، هیچ سکّه‌ای دریافت نمی‌کند!
n

n

n

چالش‌ها

nهریک از اقدامات یا اقدامات متقابلی که با استفاده از توانایی شخصیت‌ها انجام می‌شوند، می‌توانند به چالش برود!
n
nهر بازیکنی می‌تواند اقدام بازیکنی دیگر را به چالش بکشد، چه خودش مستقیما با آن اقدام درگیر باشد، چه نباشد!
n
nوقتی‌که بازیکنی تصمیم می‌گیرد که دست به یک اقدام یا یک اقدام متقابل بزند، سایر بازیکنان باید فرصت داشته باشند تا او را به چالش بکشند ولی چالش‌ها عطف بما سبق نمی‌شوند (اگر خواستید بازیکنی را به چالش بکشید، نگذارید دیر شود)!!
n
nاگر بازیکنی به چالش برود، باید با رو کردن کارت مربوطه (از بین کارت‌های خودش)، اثبات کند که شخصیت مورد نیاز را تحت‌نفوذ خود دارد. اگر بازیکن نخواهد یا نتواند ادّعایش را اثبات کند، چالش را می‌بازد؛ در غیر این صورت، بازیکن چالش‌گر شکست می‌خورد.
n
nبازنده‌ی چالش، بلافاصله، یکی‌از افراد تحت‌نفوذ خود را از دست می‌دهد!
n
nاگر بازیکنی، چالشی را با رو کردن یکی‌از کارت‌هایش ببرد! باید ابتدا آن کارت را به دربار برگرداند و سپس کارت‌های دربار را بر هم زند و یک کارت جایگزین برای خودش بردارد. (بدین‌ترتیب، او، کارتی از دست نمی‌دهد و هویت افراد تحت‌نفوذش نیز ناشناخته باقی می‌ماند.) سپس اقدام یا اقدام متقابل، عملی می‌شود.
n
nاگر یک بازیکن، به چالش برود و چالش را ببازد، نمی‌تواند اقدامش را عملی کند ولی می‌تواند پولی را که برای آن پرداخت کرده، پس بگیرد!
n
n

n

n

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “بازی فکری کودتا”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *