کودتا شورش

395,000 تومان 10%

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: 98,750 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
16 نفر در حال مشاهده این محصول هستند!

تحویل اکسپرس

  • ارسال سریع با بسته‌بندی استاندارد

پرداخت امن

  • امکان پرداخت اینترنتی امن یا درب منزل ( در شهر برازجان )

ضمانت اصالت کالا

  • ضمانت اصالت و سلامت فیزیکی کالا

7 روز گارانتی بازگشت وجه

امکان مرجوع تا ۷ روز (طبق شرایط سایت)

آماده‌سازی
n2 کارت “اقدام عمومی” را در وسط میز بازی بگذارید.
nکارت‌های “اقدام شخصی” را بر اساس نوع‌شان (مالی، ارتباطی یا…) به 4 دسته‌ی مختلف تقسیم کنید. 5 کارت اقدام شخصی را به صورت کاملاً تصادفی برای بازی انتخاب کنید: یک کارت از دسته‌ی “مالی” بکشید، یکی از دسته‌ی “ارتباطی”، یکی از دسته‌ی “تهاجمی” و 2 کارت هم از دسته‌ی “منافع خاص”. در این بازیِ شما، فقط همین 5 شخصیت حضور خواهند داشت. فقط در صورتی از “شخصیت‌های پیشرفته” استفاده کنید که همه‌ی بازیکنان باتجربه و ماهر باشند. پیشنهاد می‌شود برای بازی اوّل، از شخصیت‌های “بانکدار”، “سیاستمدار”، “چریک”، “کارگردان” و “صلح‌طلب” استفاده کنید.
n5 کارت اقدام شخصیِ انتخاب‌شده را -“به‌رو” و به شکلی که همه بتوانند ببینند- در وسط میز بازی قرار دهید. این 5 کارت به همراه 2 کارت اقدام عمومی، اقدامات و عملیات مُجاز در این بازی را تعیین و مشخّص می‌کنند.
n”توکن‌های شخصیتِ” متناسب و متناظر را -“به‌رو” و به شکلی که همه بتوانند ببینند- در وسط میز بازی بگذارید (برای شخصیت‌هایی که به نوعی با یکی از توکن‌های شخصیت مُرتبط هستند). شخصیت‌هایی که توکن شخصیت مخصوص به خود دارند، عبارت‌اَند از: “مُزدور” (حذف)، “صلح‌طلب” (حفظ صلح)، “مُستشار” (پیمان) و “مأمور گمرک” (مالیات).
nهمه‌ی “کارت‌های شخصیتِ” متناسب و متناظر با کارت‌های اقدام شخصیِ انتخاب‌شده را پیدا کرده و از سایر کارت‌ها جُدا کنید. در این بازی، فقط این کارت‌های شخصیت به کار گرفته خواهند شد. این کارت‌ها را بُر زده و به هر بازیکن، 2 کارت بدهید. بازیکنان در طول بازی، همواره می‌توانند به کارت‌های خود نگاه کنند ولی باید آن‌ها را به‌پُشت، پیشِ روی خود بگذارند. کارت‌های باقی‌مانده، به‌شکل یک ستون -برای کارت کشیدن- در وسط محوطه‌ی بازی قرار گرفته و ستون “دربار” را تشکیل می‌دهند.
nبه هر بازیکن، 2 سکّه بدهید. سکّه‌های هر بازیکن، همواره باید طوری قرار بگیرند که سایر بازیکنان بتوانند ببینند. سکّه‌های باقی‌مانده را به‌عنوان “خزانه”، در وسط محوطه‌ی بازی بگذارید.
nآغازکننده‌ی بازی را به شکل توافقی تعیین کنید!
n
nهدف
nاز بین بردنِ تمامی رُقبا و تبدیل شدن به تنها بازمانده در نهاد قدرت!
n
nجان و نفوذ
n‌کارت‌هایی که به‌پُشت، پیشِ‌روی بازیکن قرار دارند، نماد “جان”های او هستند و هم‌زمان نشان می‌دهند که او بر روی کدام‌یک از بلندپایگان حکومت، نفوذ دارد. تصاویر و نوشته‌های روی این کارت‌ها، شخصیت‌هایی را که بازیکن بر روی‌شان نفوذ دارد و توانایی‌های آن‌ها را نشان می‌دهند.
nهرگاه بازیکنی، یکی از جان‌های خود (یکی از شخصیت‌های تحت نفوذ خود) را از دست بدهد، باید یکی‌از کارت‌های خود را رو کند. کارت‌های “رو-شده”، به‌همان‌شکل، تا پایان بازی، پیشِ‌روی بازیکن می‌مانند ولی دیگر هیچ سودی برای او نخواهند داشت! بازیکن، در هنگام از دست رفتن یکی از شخصیت‌های تحت نفوذش، می‌تواند تصمیم بگیرد که کدام‌یک از 2 کارت خود را رو کند.
nبازیکنی که همه‌ی نفوذش -یعنی هر 2 کارت یا هر 2 جان خود- را از دست بدهد، به ناکجاآبادی در دوردست، تبعید شده و از بازی خارج می‌شود!!
n
nروش بازی
nبازی، به شکل نوبتی و در جهت ساعت‌گرد انجام می‌شود.
nهر بازیکن، در هر نوبت، فقط می‌تواند یک “اقدام” را انتخاب کند و نوبت‌ها را نیز نمی‌توان واگذار کرد!
nپس از آن‌که بازیکن، انتخاب کرد که می‌خواهد دست به چه اقدامی بزند، دیگر بازیکنان فرصت خواهند داشت تا او را به “چالش” کشیده یا با اقدامِ او مقابله کنند!
nاگر اقدامی به چالش کشیده نشده یا موردِ “اقدام متقابل” قرار نگیرد، خودبه‌خود با موفقیت به‌انجام می‌رسد!
nبه نتیجه‌ی چالش‌ها حتماً باید پیش از انجامِ هرگونه اقدام یا اقدام متقابل، رسیدگی شود!
nبازیکنی که تمام نفوذ خود (یعنی هر 2 جان خود) را از دست داده و هر 2 کارتش رو شده باشند، بلافاصله از بازی خارج می‌شود. کارت‌های او، تا پایان، به‌همان‌شکل باقی مانده و سکّه‌هایش نیز نصیب خزانه می‌شوند!
nبازی وقتی به‌پایان می‌رسد که فقط یک بازیکن باقی مانده باشد!
n
nاقدامات
nکارت‌های اقدام شخصی و اقدام عمومی، اقدامات و عملیاتی را که بازیکنان می‌توانند در بازی انجام دهند، تعیین و مشخّص می‌کنند.
nبازیکنان می‌توانند هر اقدامی را که می‌خواهند و توانایی انجامش را دارند، انتخاب کنند.
nبازیکنان همیشه می‌توانند اقدامات عمومی را انتخاب کنند و برای چنین انتخابی، نیاز به هیچ کارت شخصیتی ندارند!
nبرخی اقدامات، نیازمند نفوذ داشتن بر روی برخی شخصیت‌ها هستند (اقدامات شخصی)!
nاگر بازیکن، یک اقدام شخصی را انتخاب کند، باید ادّعا کند که کارت شخصیت متناسب را در اختیار دارد؛ این ادّعا می‌تواند حقیقی باشد یا دروغین!
nهیچ‌کس مجبور نیست هیچ‌کدام از کارت‌های خود را “رو” کند مگر آن‌که به چالش کشیده شود و اگر به چالش کشیده نشود، در اقدام خود موفق خواهد بود!
nاگر بازیکنی، در آغاز نوبت‌اَش، 10 سکّه (یا بیش‌تر) در دست داشته باشد، باید در آن نوبت، بر‌ضدّ یکی‌ دیگر از بازیکنان، دست به “کودتا” -به‌عنوان تنها گُزینه‌ی روی میز- بزند!
nاگر سکّه یا کارت به اندازه‌ی کافی برای یک اقدام کامل موجود نبود، می‌توانید بخشی از آن را انجام دهید!
nمحدودیتی برای تعداد سکّه‌های خزانه وجود ندارد! اگر سکّه کم آوردید، می‌توانید از سکّه‌ی واقعی، دکمه یا هر شیء مشابه دیگری استفاده کنید!
n
nاقدامات عمومی
nاین اقدامات همیشه قابل اجرا بوده و با اقدام متقابل یا چالش نیز مواجه نمی‌شوند!
nکسب درآمد: 1 سکّه از خزانه دریافت کنید!
nکودتا: 7 سکّه به خزانه پرداخته و برضدّ یکی‌از بازیکنان “کودتا” کنید! این بازیکن، بلافاصله یکی از افراد تحت نفوذ خود (یکی از جان‌های خود) را از دست می‌دهد. کودتاها همواره با موفقیت به پایان می‌رسند! اگر در آغاز نوبت خود، 10 سکّه (یا بیش‌تر) داشته باشید، باید دست به کودتا بزنید!
n
nاقدامات شخصی
nبازیکن می‌تواند ادّعا کند هر یک از 5 شخصیت حاضر در بازی را تحت نفوذ خود دارد و اقدام شخصیت مورد نظر را -همان‌طور که شرح داده شده- انجام دهد.
nاگر چنین اقدامی به چالش کشیده شود، بازیکن باید اثبات کند که بر شخصیت مورد نیاز، نفوذ دارد!
nچکیده‌ی قابلیتِ هر شخصیت، بر روی کارت شخصیت نوشته شده‌است. برای دیدن مشروح مطلب، کارت اقدام شخصی مربوطه را ببینید.
nاگر چندین شخصیت مختلف، مورد ادّعا بودند، اقدامات شخصیِ آن‌ها به ترتیب ساعت‌گرد انجام خواهد شد (اوّل از همه: “بازیکن فعّال”).
n
nاقدامات متقابل
nبازیکنان می‌توانند با انجام اقدامات متقابل، در اقدامات دیگر بازیکنان، مداخله کرده یا از انجام آن‌ها جلوگیری کنند!
nروشِ انجام اقدامات متقابل، مشابه روش انجام اقدامات معمولی است! بازیکن، با ادّعای در اختیار داشتنِ یکی از شخصیت‌ها و با استفاده از توانایی ویژه‌ی آن شخصیت، با اقدام رقیب مقابله می‌کند. این ادّعا نیز ممکن است واقعی باشد یا نباشد!! بازیکن مجبور نیست کارت‌های خود را به کسی نشان بدهد مگر آن‌که به چالش کشیده شود! اقدامات متقابل نیز می‌توانند به چالش کشیده شوند و اگر به چالش کشیده نشوند، خودبه‌خود با موفقیت به‌انجام می‌رسند! اگر اقدام یک بازیکن، با یک اقدام متقابل پُرقدرت روبه‌رو شده و به شکست بینجامد، پولی که بازیکن برای آن به خزانه پرداخته -با کمال تأسف- در خزانه باقی می‌ماند!
nاگر اقدامی، با یک اقدام متقابلِ پُرقدرت و موفّق روبه‌رو شود، تأثیرِ اقدام متقابل در بازی اِعمال می‌شود… ولی سایر جزییات اقدام اصلی، انجام و اِعمال می‌شوند! مثلاً اگر اقدامی بگوید که 3 سکّه بپرداز و یکی از بازیکنان را بکُش و با اقدام متقابلی روبه‌رو شود که جلوی کُشتن را بگیرد، بازیکن “هدف” جانِ سالم به در می‌بَرد ولی بازیکن فعّال، 4 سکّه‌اَش را از دست می‌دهد!
nاقدامات متقابل فقط می‌توانند از سوی بازیکن هدف و در دفاع از خودش صورت بگیرند (مگر این که در مواردی، صراحتاً طورِ دیگری گفته شده باشد)!
nکارت‌های شخصیتی که عبارت “مانع از” را در خود دارند، معمولاً با کارت‌های مشابه برخورد کرده و جلوی از دست رفتن جان یا سکّه‌های بازیکن هدف را می‌گیرند. کارت‌های اقدام شخصی، اقدامات متقابل آن‌ها را نیز شرح می‌دهد.
nاگر چندین اقدام متقابل، صورت بگیرند، اقدامات متقابل به ترتیب ساعت‌گرد اِعمال خواهند شد (اوّل از همه: بازیکن بعد از بازیکن فعّال).
n

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کودتا شورش”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

محصولات مشابه